sábado, 27 de marzo de 2010

La hora del planeta




apaga la luz...la hora del planeta!!!!

Impresión digital sobre adhesivo..... pegada sobre la pared de mi cuarto.
Autor de la intervención: Neryth Yamile Manrique Mendoza


                                       Imagen del Tocororo de Cuba, tomada de internet


Jardín de sueños

Practicando Articultura.  Reutilizando botellas plásticas y sembrando un mini jardín con semillas de Girasol.
Fotografías tomadas por Neryth Yamile Manrique Mendoza

Todo sirve a la hora de reducir los impactos ambientales de la contaminación, incluso reutilzar el plástico como recipiente  para sembrar:  botellas  de gaseosa, cajas de galletas, cartones de huevos, platos y vasos  plásticos,  todo lo que sea un recipiente que pueda albergar a una planta. Aprender a reutilizar los objetos que la sociedad de consumo desecha e ignora deliberadamente sus consecuencias contaminantes. La mayoría de recipientes los he recogido de la calle, están por doquier en todas partes.

"Desde que nos levantamos y hasta que nos acostamos, nuestro consumo de plástico es irracional y, muy a menudo, frívolo e innecesario: el plástico está presente en el tetra brick de leche, en el embalaje del pan de molde para la tostada, en los artículos de higiene (botellas de champú y gel, cosméticos, cepillo de dientes ), en las perchas de las que colgamos la ropa, etc" Ver artículo completo de Gloria Villoria "  EL AGUA QUE CONSUME EL PLASTICO"    http://www.elmundo.es/suplementos/cronica/2008/645/1203807604.html    

donde nos cuenta la historia de un prrofesor que demuestra en sus clases
que para fabricar una botella de un litro, se gastan 80.


lunes, 15 de marzo de 2010

ANIMACION

Paisajes virtuales. Animación. Autor Neryth Yamile Manrique Mendoza
















    Este proyecto “Paisajes virtuales” es una animación multimedia a partir de fragmentos de imágenes que son capturados desde una pantalla de computador justo en el momento en que la dirección web que estoy accediendo se bloquea en su descarga, generando errores en la imagen esperada también llamados glitchs*.Utilizo la tecla IMPR PANT del teclado para capturar estos glitchs ó cuadros transmutados, muy comunes en su ocurrencia para los usuarios de ordenadores y de la internet. En el caso del presente trabajo los glitchs encontrados repiten los pixeles del borde inferior en determinado punto de la página. Al capturarlos los estoy “fotografiando” de alguna manera en ese pequeño intervalo de tiempo que sobreviven antes de desaparecer cuando se regulariza la descarga; como fotografías, cumplen una función de fijar situaciones efímeras e irrepetibles en el tiempo. Estos errores súbitos son interrupciones de la normalidad, violaciones a la regla, muestras de posibilidades ocultas de color y de diseños no previstos, aquí el error provoca una especie de tejido abstracto digital, la pantalla se convierte en la simulación de una tela donde se muestra un diseño que ha surgido del azar producto de fallas en la conexión .
    Posteriormente utilizo las imágenes de estos glitchs para distorsionarlas y hacer nuevas composiciones en loops de animaciones multimedia que integran música y sonidos. Las pistas de sonido utilizadas también han sufrido distorsiones y transformaciones aleatorias para crear mezclas y efectos que se integraràn a la animación digital.
    Me gustan estos diseños abstractos resultantes que me llaman a su contemplación y a su escucha como si fueran nuevos paisajes, esta vez virtuales, pero cuya característica es la estética resultante del azar y el error.
    * Un glitch es una falla breve en un sistema. El término es particularmente común en la industria de la informática y electrónica . Aunque se aplica a todo tipo de sistemas incluidos los organizaciones y la naturaleza. El término se deriva del alemán glitschig, que significa 'resbaladiza' . Normalmente, una falla se produce una vez, pero también puede ocurrir varias veces en un software en particular. Tomado de http://en.wikipedia.org/wiki/Glitch